Escape from Darwin 6 es un prototipo de acción en 3D, rápido y directo, centrado en correr, saltar y reaccionar bajo presión.
Prototipo · corto · Web

Sobre el proyecto
La partida transcurre dentro de una nave o estación espacial que se está viniendo abajo. El objetivo es escapar avanzando hasta el último nivel, encontrando la salida y reuniendo las llaves necesarias en cada fase.
Aunque la idea inicial partía de algo cercano a la intensidad de Canabalt, pronto acabó tomando otro camino. En lugar de una carrera continua, el juego terminó organizándose por niveles, con una estructura más arcade y con generación dinámica en cada partida.
Qué me interesaba explorar
Con este prototipo quería trabajar una experiencia breve, intensa y rejugable. Me interesaba construir un juego muy centrado en el movimiento y en la presión del momento: avanzar rápido, leer el espacio en pocos segundos y adaptarse a situaciones que cambian en cada partida.
Más que una propuesta narrativa, aquí la intención era explorar una idea de acción simple pero con personalidad, apoyada en el ritmo, la tensión y la sensación constante de estar escapando de un entorno en destrucción.
